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INTRODUÇÃO À MULTIMÉDIA - 2017/2018

3º ano curricular
Semestralidade: 2º semestre
Códigos ECTS: 3

Docentes

Regente: Prof. Doutora Ana Quintas
Assistentes: Prof. Doutora Ana Quintas

Carga Horária

Teórico-prática : 2 Horas

Língua de Ensino

Português

Objectivos Gerais

Saber como se estrutura um trabalho multimédia.

Saber conceber e criar um projecto interactivo de raiz.

Saber estruturar informação (texto, imagens, animações, elementos interactivos) num espaço multimédia interactivo.

Objectivos Específicos

Saber criar animações digitais.

Saber trabalhar com o Adobe Dreamweaver.

Saber trabalhar com HTML e CSS em Dreamweaver.

Competências a adquirir

No final do semestre, os alunos deverão saber:
– Animar digitalmente.
– Conceber e criar um site em Dreamweaver.
– Compreender os fundamentos das linguagens HTML e CSS e aplicá-las com a ajuda do Dreamweaver.
– Conjugar o Flash com o Dreamweaver em projectos multimédia.

Metodologia de Ensino

O ensino terá uma parte teórica, onde se utilizarão os métodos expositivo e interrogativo, e uma parte prática, onde se utilizarão os métodos demonstrativo e activo.

Conteúdos Programáticos

– Introdução à linguagem multimédia.
Estrutura de um projecto multimédia.
Conceito de flowchart.
Conceito de portfolio digital.

– Design de interface.
Conceito de interface.
Organização da informação numa superfície bidimensional interactiva. Relação dos diversos elementos – imagens, texto, animações, elementos interactivos – entre si e com o espaço envolvente.
A grelha.
Escala e hierarquia.
Botões, hot-spots e rollovers.

– Criar sites com o Adobe Dreamweaver.
As principais ferramentas, áreas e menus.
Trabalhar com texto.
Trabalhar com imagens.
Trabalhar com botões de navegação e estabelecer ligações.
Trabalhar com tabelas.
Planificar e estruturar um site.
Trabalhar com HTML e CSS.

– Animação digital.
Planeamento e criação de um storyboard.
Os princípios da animação.

Métodos de Avaliação

Os alunos serão avaliados pelo comportamento nas aulas (avaliação formativa): assiduidade; pontualidade; participação; interesse e empenho. E também pelos trabalhos e testes realizados durante o semestre (avaliação sumativa): percurso criativo da ideia até à execução final; destreza técnica e capacidade intelectual; originalidade; capacidade de comunicar visualmente; qualidade do design; domínio dos programas; entendimento da matéria leccionada.

Recursos Didácticos

Serão utilizados os seguintes recursos didácticos:
– Quadro branco e canetas;
– Computador;
– Video-projector;
– Ficheiros em PDF;
– Internet;
– Livros e revistas;
– Adobe Dreamweaver

Objetivos de Sustentabilidade

Palavras Chave

Multimédia
Interactividade
Internet

Bibliografia Principal

Autor LOWERY, Joseph
Título Adobe Dreamweaver CS4 Bible
Edição 1st ed.
Local Indianapolis, Indiana, USA
Editora Wiley Publishing
Ano 2009
Autor COOK, Craig; GARBER, Jason
Título HTML5 with CSS3: A modern Guide and Reference
Edição 1st edition
Local New York
Editora Friendsoft
Ano 2012