Cursos / 1º Ciclo / Faculdade de Arquitectura e Artes :: Arquitectura ( Mestrado Integrado)
TECNOLOGIAS DIGITAIS 3 D - 2025/2026
2º ano curricular
Semestralidade: 2º semestre
Códigos ECTS: 2
Docentes
Regente: Prof. Doutor João Queirós
Assistentes: Mestre António Nicolau
Carga Horária
Teórico-prática : 2 Horas
Língua de Ensino
Português
Objectivos Gerais
No final da unidade, o estudante deverá ser capaz de desenvolver modelos arquitetónicos 3D com rigor geométrico; integrar ferramentas digitais 3D nas fases do projeto; utilizar o modelo como instrumento de análise e apoio à decisão; aplicar princípios de visualização arquitetónica; e produzir representações de comunicação com qualidade técnica, recorrendo a pós-produção e ferramentas assistidas por Inteligência Artificial.
Objectivos Específicos
A unidade curricular de Tecnologias Digitais 3D visa formar os estudantes em modelação tridimensional aplicada à Arquitetura, dotando-os de competências para usar ferramentas digitais como apoio ao projeto. Promove a integração entre modelação, análise espacial, visualização e comunicação, incorporando metodologias contemporâneas de representação, como visualização em tempo real, realidade virtual e renderização assistida por Inteligência Artificial, numa perspetiva crítica.
Competências a adquirir
Desenvolvimento de competências em modelação tridimensional aplicada à Arquitetura; organização e gestão de modelos digitais complexos; aplicação de princípios de representação e comunicação arquitetónica; utilização fundamentada de ferramentas de visualização e renderização; e integração crítica de tecnologias emergentes, incluindo soluções baseadas em Inteligência Artificial, no processo de projeto.
Metodologia de Ensino
O ensino-aprendizagem combina teoria e prática, com exposição conceptual, demonstração de ferramentas e aplicação orientada. Privilegia-se uma abordagem centrada no estudante, incluindo exercícios práticos progressivos, desenvolvimento de trabalho contínuo, aprendizagem baseada em problemas e metodologia hands-on, promovendo autonomia, experimentação e pensamento crítico.
Conteúdos Programáticos
1. Introdução à Modelação Tridimensional em Arquitetura
• Interface, ambiente de trabalho e princípios operativos do SketchUp;
• Organização e estruturação do modelo tridimensional;
• Grupos, componentes e hierarquia da informação.
2. Modelação Arquitetónica
• Técnicas de modelação dos principais elementos construtivos;
• Coerência geométrica e construtiva do modelo;
• Modelação do contexto e do terreno.
3. Visualização e Renderização Arquitetónica
• Princípios fundamentais da visualização e da renderização;
• Definição de cenas, enquadramentos e vistas arquitetónicas;
• Exportação de imagens para comunicação do projeto.
4. Introdução à Realidade Virtual Aplicada à Arquitetura
• Conceitos fundamentais de realidade virtual;
• Preparação do modelo para visualização imersiva;
• Análise e leitura espacial do projeto em ambiente virtual.
5. Pós Produção e Renderização Assistida por Inteligência Artificial
• Introdução à pós produção arquitetónica em Adobe Photoshop;
• Tratamento cromático, composição e linguagem gráfica;
• Integração de elementos de contexto (figura humana, vegetação, espaço urbano);
• Introdução a ferramentas de renderização e visualização assistidas por Inteligência Artificial;
• Enquadramento crítico das potencialidades e limitações da IA na representação arquitetónica.
Métodos de Avaliação
A avaliação da unidade curricular pressupõe uma assiduidade mínima de 70%.
A classificação final resulta da seguinte ponderação:
• Avaliação contínua, baseada em 2 exercícios práticos e no trabalho desenvolvido ao longo do semestre: 40%;
• Prova de frequência: 60%.
Recursos Didácticos
• Software SketchUp;
• Software Adobe Photoshop;
• Ferramentas de visualização e renderização, incluindo soluções baseadas em Inteligência Artificial;
• Plataformas de Realidade Virtual;
• Equipamentos audiovisuais de apoio às aulas.
Objetivos de Sustentabilidade
A unidade curricular promove uma abordagem consciente e responsável ao uso das tecnologias digitais, incentivando práticas de projeto arquitetónico orientadas para a sustentabilidade ambiental, social, económica e cultural.
É incentivada a utilização das ferramentas digitais como meios de otimização de processos, redução de desperdício e apoio a decisões de projeto informadas.
Palavras Chave
Modelação 3D; Representação Arquitetónica; Visualização; Realidade Virtual; Inteligência Artificial.
Bibliografia Principal
| Autor | LEACH, Neil |
|---|---|
| Título | Architecture in the Age of Artificial Intelligence |
| Local | Londres |
| Editora | Bloomsbury |
| Ano | 2021 |
| Autor | OXMAN, Rivka; OXMAN, Robert |
| Título | Theories of the Digital in Architecture. |
| Local | Londres |
| Editora | Routledge |
| Ano | 2014 |
| Autor | PEREZ GOMEZ, Alberto; PELLEGRINO, Pierre (eds.) |
| Título | Architecture and the Virtual: Toward a New Materia |
| Local | Londres |
| Editora | Routledge |
| Ano | 2018 |
Bibliografia Complementar
| Autor | GASPAR, João |
|---|---|
| Título | SketchUp LayOut – Do Modelo ao Projeto |
| Edição | Rede@AecPro |
| Local | |
| Editora | |
| Ano | 2020 |
| Autor | KOLAREVIC, Branko |
| Título | Architecture in the Digital Age |

