Cursos / 1º Ciclo / Faculdade de Arquitectura e Artes :: Arquitectura ( Mestrado Integrado)

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TECNOLOGIAS DIGITAIS 3 D - 2025/2026

2º ano curricular
Semestralidade: 2º semestre
Códigos ECTS: 2

Docentes

Regente: Prof. Doutor João Queirós
Assistentes: Mestre António Nicolau

Carga Horária

Teórico-prática : 2 Horas

Língua de Ensino

Português

Objectivos Gerais

No final da unidade, o estudante deverá ser capaz de desenvolver modelos arquitetónicos 3D com rigor geométrico; integrar ferramentas digitais 3D nas fases do projeto; utilizar o modelo como instrumento de análise e apoio à decisão; aplicar princípios de visualização arquitetónica; e produzir representações de comunicação com qualidade técnica, recorrendo a pós-produção e ferramentas assistidas por Inteligência Artificial.

Objectivos Específicos

A unidade curricular de Tecnologias Digitais 3D visa formar os estudantes em modelação tridimensional aplicada à Arquitetura, dotando-os de competências para usar ferramentas digitais como apoio ao projeto. Promove a integração entre modelação, análise espacial, visualização e comunicação, incorporando metodologias contemporâneas de representação, como visualização em tempo real, realidade virtual e renderização assistida por Inteligência Artificial, numa perspetiva crítica.

Competências a adquirir

Desenvolvimento de competências em modelação tridimensional aplicada à Arquitetura; organização e gestão de modelos digitais complexos; aplicação de princípios de representação e comunicação arquitetónica; utilização fundamentada de ferramentas de visualização e renderização; e integração crítica de tecnologias emergentes, incluindo soluções baseadas em Inteligência Artificial, no processo de projeto.

Metodologia de Ensino

O ensino-aprendizagem combina teoria e prática, com exposição conceptual, demonstração de ferramentas e aplicação orientada. Privilegia-se uma abordagem centrada no estudante, incluindo exercícios práticos progressivos, desenvolvimento de trabalho contínuo, aprendizagem baseada em problemas e metodologia hands-on, promovendo autonomia, experimentação e pensamento crítico.

Conteúdos Programáticos

1. Introdução à Modelação Tridimensional em Arquitetura
• Interface, ambiente de trabalho e princípios operativos do SketchUp;
• Organização e estruturação do modelo tridimensional;
• Grupos, componentes e hierarquia da informação.
2. Modelação Arquitetónica
• Técnicas de modelação dos principais elementos construtivos;
• Coerência geométrica e construtiva do modelo;
• Modelação do contexto e do terreno.
3. Visualização e Renderização Arquitetónica
• Princípios fundamentais da visualização e da renderização;
• Definição de cenas, enquadramentos e vistas arquitetónicas;
• Exportação de imagens para comunicação do projeto.
4. Introdução à Realidade Virtual Aplicada à Arquitetura
• Conceitos fundamentais de realidade virtual;
• Preparação do modelo para visualização imersiva;
• Análise e leitura espacial do projeto em ambiente virtual.
5. Pós Produção e Renderização Assistida por Inteligência Artificial
• Introdução à pós produção arquitetónica em Adobe Photoshop;
• Tratamento cromático, composição e linguagem gráfica;
• Integração de elementos de contexto (figura humana, vegetação, espaço urbano);
• Introdução a ferramentas de renderização e visualização assistidas por Inteligência Artificial;
• Enquadramento crítico das potencialidades e limitações da IA na representação arquitetónica.

Métodos de Avaliação

A avaliação da unidade curricular pressupõe uma assiduidade mínima de 70%.
A classificação final resulta da seguinte ponderação:
• Avaliação contínua, baseada em 2 exercícios práticos e no trabalho desenvolvido ao longo do semestre: 40%;
• Prova de frequência: 60%.

Recursos Didácticos

• Software SketchUp;
• Software Adobe Photoshop;
• Ferramentas de visualização e renderização, incluindo soluções baseadas em Inteligência Artificial;
• Plataformas de Realidade Virtual;
• Equipamentos audiovisuais de apoio às aulas.

Objetivos de Sustentabilidade

A unidade curricular promove uma abordagem consciente e responsável ao uso das tecnologias digitais, incentivando práticas de projeto arquitetónico orientadas para a sustentabilidade ambiental, social, económica e cultural.
É incentivada a utilização das ferramentas digitais como meios de otimização de processos, redução de desperdício e apoio a decisões de projeto informadas.

Palavras Chave

Modelação 3D; Representação Arquitetónica; Visualização; Realidade Virtual; Inteligência Artificial.

Bibliografia Principal

Autor LEACH, Neil
Título Architecture in the Age of Artificial Intelligence
Local Londres
Editora Bloomsbury
Ano 2021
Autor OXMAN, Rivka; OXMAN, Robert
Título Theories of the Digital in Architecture.
Local Londres
Editora Routledge
Ano 2014
Autor PEREZ GOMEZ, Alberto; PELLEGRINO, Pierre (eds.)
Título Architecture and the Virtual: Toward a New Materia
Local Londres
Editora Routledge
Ano 2018

Bibliografia Complementar

Autor GASPAR, João
Título SketchUp LayOut – Do Modelo ao Projeto
Edição Rede@AecPro
Local
Editora
Ano 2020
Autor KOLAREVIC, Branko
Título Architecture in the Digital Age