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DESIGN DIGITAL - 2026/2027

3º ano curricular
Semestralidade: 1º semestre
Códigos ECTS: 3

Docentes

Regente: Prof. Doutora Ana Quintas
Assistentes: Prof. Doutora Ana Quintas

Carga Horária

Teórico-prática : 2 Horas

Língua de Ensino

Português

Objectivos Gerais

1. Ensinar a conceber espaços digitais para projectos de design.
2. Ensinar a comunicar emoções e atmosferas em ambientes digitais.
3. Potenciar a experimentação e o pensamento conceptual.

Objectivos Específicos

1. Ensinar a conceber, modelar e compor espaços digitais tridimensionais.
2. Ensinar a trabalhar com câmara, luz, materiais, cor e efeitos para comunicar ideais e impressões.
3. Ensinar a enquadrar espaços tridimensionais em imagens bidimensionais.

Competências a adquirir

No final do semestre os alunos deverão saber:

1. Modelar espaços digitais tridimensionais para projectos de Design.
2. Posicionar e trabalhar com câmaras e luzes.
3. Enquadrar o espaço para comunicar ideias e impressões.
4. Transmitir atmosferas em ambientes digitais, usando luzes, materiais e cor.

Metodologia de Ensino

O ensino terá uma parte teórica, onde se utilizarão os métodos expositivo e interrogativo, e uma parte prática, onde se utilizarão os métodos demonstrativo e activo.

Conteúdos Programáticos

1. Modelação de espaços e ambientes digitais tridimensionais. Relação objectos / espaço. Escala. Áreas cheias / áreas vazias.

2. Trabalhar com câmaras.
2.1 Posicionamento e enquadramento espacial. Profundidade de campo. Exposição.

3. Iluminação do espaço.
3.1 Aplicação de luzes. Tipos de luzes. Luz exterior e luz interior. Sombras. Reflexos e refracções. Cor. Utilização de Imagens HDR.

4. Renderização.

Métodos de Avaliação

A avaliação será feita de acordo com o Regulamento Geral de Avaliação de Conhecimentos da Universidade Lusíada, através de dois testes escritos mais a frequência no final do semestre.

Recursos Didácticos

Computador
Programas de criação de espaços virtuais
Programas de renderização
Internet
Projector
Quadro branco
Caneta

Objetivos de Sustentabilidade

1. Ajudar a promover o emprego, a produtividade e a inovação por meio do ensino de ferramentas tecnológicas digitais (objectivo nº 8 da lista de objectivos para o desenvolvimento sustentável definida pela ONU).

2. Promover a formação de profissionais qualificados (objectivo nº 4 da lista de objectivos para o desenvolvimento sustentável definida pela ONU).

Palavras Chave

Design
Digital
Espaço virtual
Enquadramento

Bibliografia Principal

Autor FREEMAN, Michael
Título The Photographer´s Eye - Definitive Edition
Edição 1st ed.
Local London
Editora ?Ilex Press
Ano 2025
Autor HUNTER, Fil
Título Light - Science & Magic
Edição 6th ed.
Local London
Editora Routledge
Ano 2021
Autor DODSWORTH, Simon; ANDERSON, Stephen
Título The Fundamentals of Interior Design
Edição 2nd ed.
Local London
Editora Bloomsbury Visual Arts
Ano 2019

Bibliografia Complementar

Autor FREEMAN, Michael
Título Michael Freeman On... Composition
Autor LANIER, Lee
Título Aesthetic 3D Lighting
Edição 1st ed.
Local London
Editora Routledge
Ano 2018