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DESIGN DIGITAL - 2021/2022

3º ano curricular
Semestralidade: 1º semestre
Códigos ECTS: 3

Docentes

Regente: Prof. Doutora Ana Quintas
Assistentes: Prof. Doutora Ana Quintas

Carga Horária

Teórico-prática : 2 Horas

Língua de Ensino

Português

Objectivos Gerais

1. Ensinar a conceber espaços digitais para projectos de design.
2. Ensinar a transmitir emoções e atmosferas em ambientes digitais.
3. Potenciar a experimentação e o pensamento conceptual.

Objectivos Específicos

1. Ensinar a conceber, modelar e compor espaços digitais tridimensionais.
2. Ensinar a trabalhar com câmara, luz, materiais, cor e efeitos para comunicar ideais e impressões.
3. Ensinar a enquadrar espaços tridimensionais em imagens bidimensionais.

Competências a adquirir

No final do semestre os alunos deverão saber:

1. Modelar espaços digitais tridimensionais para projectos de Design.
2. Posicionar e trabalhar com câmaras e luzes.
3. Enquadrar o espaço para comunicar ideias e impressões.
4. Transmitir atmosferas em ambientes digitais, usando luzes, materiais e cor.

Metodologia de Ensino

O ensino terá uma parte teórica, onde se utilizarão os métodos expositivo e interrogativo, e uma parte prática, onde se utilizarão os métodos demonstrativo e activo.

Conteúdos Programáticos

1. Modelação de espaços e ambientes digitais tridimensionais. Relação objectos / espaço. Escala. Áreas cheias / áreas vazias.

2. Trabalhar com câmaras.
2.1 Posicionamento e enquadramento espacial. Profundidade de campo. Exposição.

3. Iluminação do espaço.
3.1 Aplicação de luzes. Tipos de luzes. Luz exterior e luz interior. Sombras. Reflexos e refracções. Cor. Utilização de Imagens HDR.

4. Renderização.

Métodos de Avaliação

Os alunos serão avaliados por dois pontos ao longo do semestre, de acordo com o disposto pelo Regulamento Complementar de Avaliação dos Conhecimentos e Competências da Unidade Lusíada. Cada um dos pontos terá uma componente escrita e uma componente prática de aplicação dos conhecimentos ensinados.

Recursos Didácticos

Computador
Programas de criação de espaços virtuais
Programas de renderização
Internet
Projector
Quadro branco
Caneta

Objetivos de Sustentabilidade

Palavras Chave

Design
Digital
Espaço virtual
Enquadramento

Bibliografia Principal

Autor MURDOCK, KELLY L.
Título 3Ds Max 2010
Edição 1st edition
Local Indianapolis, IN
Editora Wiley Publishing
Ano 2010
Autor CUSSON, Roger; CARDOSO, Jamie
Título Realistic Architectural Visualization with 3Ds Max
Edição 2nd edition
Local Oxford
Editora Focal Press
Ano 2010
Autor ARNHEIM, Rudolf
Título Arte e Percepção Visual
Edição 1ª edição
Local São Paulo
Editora Pioneira
Ano 1988